1. Giới thiệu: “flow phác thảo” là gì và vì sao dân vẽ Gen Z nên thử?
Nếu bạn hay vẽ digital chắc quen cảnh: phác thảo quá kỹ → tới lúc tô màu thì hết sạch năng lượng, tranh bị cứng, màu lên không còn vui nữa.
“草稿流” (tạm dịch: flow phác thảo, vẽ chơi nhưng có kiểm soát) là cách làm ngược lại:
-
Chấp nhận phác thảo lộn xộn, ưu tiên dáng và cảm xúc.
-
Dùng một quy trình tô màu đơn giản: nền xám → màu cơ bản → đổi màu line → bóng + phản quang → chỉnh cuối.
-
Tập trung giữ vibe nhẹ, trong, linh hoạt, không ôm quá nhiều layer hay kỹ xảo.
Bài này sẽ breakdown toàn bộ quy trình bạn thấy trong bộ minh họa Nanami Chiaki (Danganronpa 2): từ sketch cho tới chỉnh màu tổng thể, dựa trên Procreate nhưng tư duy có thể áp dụng cho bất kỳ phần mềm nào (Clip Studio Paint, Photoshop, CSP…).

2. Chuẩn bị: Canvas, brush và cách set layer cơ bản
2.1. Canvas
-
Kích thước gợi ý: A4 – 300dpi hoặc khoảng 2000–3000px cạnh dài, vừa đủ để đăng mạng, zoom chi tiết vẫn ổn.
-
Nền ban đầu cứ để màu xám rất nhạt hoặc trắng ngà, sau bước phủ nền xám ta sẽ chỉnh lại.
2.2. Brush sử dụng
Trong bộ hình gốc, artist dùng khá ít cọ, chủ yếu là:
-
Brush line: đầu bút tròn, độ nhạy áp lực không quá mạnh, nét hơi mềm.
-
Brush tán màu: dạng bút lông bán trong suốt, rất hợp để quét nhẹ trên vùng tóc, da, quần áo.
-
Brush chỉnh sửa: vẫn là brush line nhưng giảm opacity, dùng để sửa chi tiết nhỏ.
Ý chính: càng ít brush càng tốt, bạn sẽ đỡ mất thời gian chọn bút, tập trung vào form và màu.
2.3. Layer setup “xuyên suốt bài”
Để không bị rối layer, có thể giữ cấu trúc đơn giản:
-
1 layer phác thảo gốc (sau này có thể tắt/giảm opacity).
-
1 layer line sạch.
-
1 layer nền xám (base).
-
1–2 layer màu cơ bản (dùng clipping mask trên nền xám).
-
1 layer bóng Multiply.
-
1 layer phản quang / highlight (Overlay/Normal).
-
1–2 layer chỉnh tổng thể (overlay, gradient, hiệu ứng mắt, tóc).
3. Bước 1 – Phác thảo: chấp nhận lộn xộn, tập trung bố cục
Trong hình P1, sketch của nhân vật nhìn khá “rối”: nhiều đường chồng lên nhau, không có line sạch. Đó là chủ ý.

3.1. Cách phác thảo
-
Dùng brush line, màu xám đậm hoặc nâu đậm.
-
Tập trung vào tư thế, hướng tay, độ nghiêng đầu, nhịp váy.
-
Vẽ nhiều đường tìm kiếm, đừng cố “đúng từ lần đầu”.
-
Có thể vẽ hơi dư chi tiết (nếp gấp, tóc bay…) để lúc sau chọn lọc lại.
3.2. Lật canvas để soi lỗi
Trong Procreate:
-
Vào Thao tác (wrench icon) → Canvas → Lật ngang / Lật dọc.
Mục đích:
-
Kiểm tra xem bố cục có bị lệch, nghiêng bất thường không.
-
Khi lật, não sẽ “nhìn tranh như tranh người khác”, dễ phát hiện mắt lệch, tay dài ngắn, đầu quá to…
Tip: đừng chỉnh chi li ở bước này. Chỉ sửa những lỗi “toang” rõ ràng: chân ngắn, cổ gãy, mắt chệch hẳn.
4. Bước 2 – Phủ nền xám: tạo khối chung trước khi lên màu
Ở bước tiếp theo (P2), artist tô một lớp xám phủ toàn nhân vật, sau đó mới bắt đầu chỉnh line.

4.1. Vì sao lại là nền xám?
-
Xám trung tính giúp dễ so sánh sáng – tối hơn là nền trắng chói.
-
Màu da, tóc, áo khi đặt lên nền xám sẽ ra giá trị thực rõ ràng, tránh tô quá sáng.
-
Khi đổi màu line, line hòa với nền xám khá mượt.
4.2. Thao tác trong Procreate
-
Tạo layer mới dưới layer line phác.
-
Dùng công cụ Đổ màu hoặc brush lớn, tô kín toàn bộ silhouette nhân vật bằng màu xám trung bình.
-
Đây chính là layer “base” mà sau này ta dùng clipping mask để tô màu lên.
4.3. Chỉnh line sạch hơn
-
Dùng lại brush line, giảm kích thước, vẽ một lớp line mới trên nền xám đó.
-
Không cần tô kỹ chi tiết nhỏ, chỉ rõ đường viền, nếp áo lớn, tóc chính, mắt – mũi – miệng.
Mục tiêu: portrait rõ ràng nhưng vẫn mềm, chuẩn bị cho bước tô màu cơ bản.
5. Bước 3 – Lên màu cơ bản trên nền xám (base color)
Trong P3, bạn thấy nhân vật được tô đầy đủ tóc, da, áo, váy… nhưng vẫn khá phẳng; bóng và hiệu ứng sẽ thêm ở những bước sau.

5.1. Sử dụng clipping mask
-
Tạo layer mới trên layer xám.
-
Chọn Clipping Mask để layer này chỉ tô trong vùng silhouette xám.
-
Bắt đầu tô các vùng:
-
Tóc: chọn màu hồng nhạt, hơi xám (tránh hồng neon).
-
Da: màu da sáng, không quá vàng.
-
Áo khoác: xanh đậm, pha chút xám.
-
Chân váy: nâu vàng.
-
Túi, nơ, phụ kiện: chọn màu dựa trên bảng màu chính, tránh dùng màu lạc tông.
-
5.2. Cách tán màu
-
Dùng brush lông bán trong suốt, flow vừa phải.
-
Quét nhẹ theo chiều khối:
-
Trên tóc: quét theo hướng mọc tóc.
-
Trên váy: đi theo hướng rơi của vải.
-
-
Ở bước này chỉ cần phân vùng màu, không tô bóng đậm.
6. Bước 4 – Đổi màu lineart: làm tranh mềm hơn
Một điểm rất quan trọng trong bộ tutorial là đổi màu line để line hòa vào khối màu, tạo cảm giác dịu.

6.1. Khóa Alpha line và đổi màu
-
Chọn layer line sạch.
-
Bật Khóa Alpha (Alpha Lock).
-
Dùng brush mềm, giảm opacity, chọn màu theo vùng:
-
Line tóc → màu tím nâu hoặc hồng nâu.
-
Line da → cam xám nhạt.
-
Line áo → xanh đậm hơn màu áo một chút.
-
Line váy → nâu đậm.
-
Kết quả: line không còn “đen sặc”, mà trở thành một phần của màu local, nhìn dễ chịu và hiện đại hơn.
6.2. Dọn bớt đường thừa
-
Xóa các đường thừa của bản phác ban đầu: vạt áo không dùng, nếp váy chồng quá nhiều…
-
Tập trung giữ lại những line diễn tả form rõ nhất: nếp tay áo, nếp váy chính, tóc quanh mặt.
7. Bước 5 – Bóng chính: Multiply + logic sáng tối
Trong bước tinh chỉnh đầu tiên, artist tạo một layer Multiply để tô bóng.

7.1. Tạo layer bóng
-
Tạo layer mới phía trên layer màu cơ bản.
-
Đặt chế độ hòa trộn là Multiply.
-
Chọn một màu xám tím / xám nâu hơi lạnh làm màu bóng chung.
7.2. Xác định nguồn sáng
-
Trong hình gốc, ánh sáng tới từ phía trên, hơi lệch trái:
-
Phần mặt trái, vai trái sáng hơn.
-
Phần trong áo, mặt phải, gầm váy tối hơn.
-
7.3. Cách tô bóng
-
Dùng brush mềm, quét theo logic:
-
Dưới tóc mái, dưới cằm, trong cổ áo.
-
Trong ống tay áo, chỗ nếp gấp, nách.
-
Mép váy gấp, vùng chân bị váy che.
-
Khe giữa hai chân, kẽ tay, chỗ túi đeo sát người.
-
-
Giữ bóng gọn, không loang khắp nơi, để màu cơ bản còn “thở”.
8. Bước 6 – Phản quang & tinh chỉnh màu tổng thể
Ở bước tiếp theo, tutorial gốc nhấn mạnh hai ý: phản quang màu lạnh và chênh lệch ấm – lạnh.

8.1. Thêm phản quang
-
Tạo layer mới, có thể dùng Normal hoặc Overlay.
-
Chọn màu xám xanh nhạt.
-
Quét nhẹ ở:
-
Mép tóc phía tối.
-
Mép áo khoác, gấu váy phía tối.
-
Vùng da khuất nhưng vẫn nhận ánh sáng môi trường.
-
Cảm giác: tranh trong trẻo hơn, nhân vật không bị “dính” vào nền.
8.2. Nguyên tắc ấm – lạnh
Trong phần note có đoạn: “Gần phía sáng thì ấm hơn, gần phía tối thì lạnh hơn.”
-
Vùng gần nguồn sáng → thêm chút cam/hồng để ấm.
-
Vùng bóng sâu → pha xanh/tím để lạnh.
Bạn không cần hiểu hết lý thuyết màu sắc, chỉ cần nhớ:
Sáng ấm – tối lạnh → tranh có chiều sâu và không bị “một màu”.
9. Bước 7 – Highlight cá nhân + mẹo “Iwata eyes”
Trong một số khung, artist có demo mẹo highlight và cách xử lý mắt.
9.1. Highlight tóc và mắt
-
Tạo layer mới, chọn chế độ Add, Screen hoặc Overlay tùy gu.
-
Chọn màu trắng hơi hồng để chấm highlight tóc, áo, mắt.
-
Với tóc: vẽ vệt highlight cong theo form đầu, không chấm lẻ tẻ lung tung.
-
Với mắt: có thể dùng một dải màu rực (như cầu vồng mini) rồi Gaussian Blur, giảm opacity để tạo cảm giác mắt lấp lánh.
9.2. “Tô mắt kiểu Iwata”
Tóm ý từ phần note:
-
Dùng màu đậm nhất trong tranh làm tâm của mắt.
-
Thêm xanh/đỏ quanh tâm (tùy palette).
-
Gaussian Blur nhẹ.
-
Đặt layer ở chế độ Overlay, giảm opacity.
-
Thêm một layer Overlay nữa riêng cho highlight mắt.
Kết quả: mắt trở thành trọng tâm thị giác, kéo ánh nhìn người xem vào đúng chỗ bạn muốn.
10. Bước 8 – Ghép layer, chỉnh tổng thể và làm nền

10.1. Ghép & chỉnh compositon
-
Khi đã hài lòng với bóng – highlight, bạn có thể gộp bớt layer cho đỡ nặng file.
-
Dùng Liquify (hoặc Transform) chỉnh lại:
-
Đầu hơi lệch? Kéo lại nhẹ.
-
Tay chưa đúng hướng? Bẻ lại một chút.
-
Váy cần phồng hơn? Nới ra ở dưới.
-
Không cần chính xác tuyệt đối, chỉ cần cân lại nhịp dáng.
10.2. Làm nền đơn giản theo cách “recycle màu”
Trong mô tả gốc:
Nền được làm bằng cách lấy layer đã dùng làm màu nền, copy sang background, phóng to + giảm opacity, rồi phủ thêm một layer gradient xám trong suốt.
Cụ thể:
-
Duplicate layer màu cơ bản hoặc một phần nhân vật.
-
Kéo nó xuống dưới cùng, phóng to, làm mờ (Blur nhẹ).
-
Giảm opacity để chỉ còn lại mảng màu mờ mờ.
-
Thêm layer mới, dùng gradient xám từ trên xuống dưới, đặt ở chế độ Multiply hoặc Normal với opacity thấp.
Vậy là bạn đã có một background ăn nhập hoàn toàn với palette nhân vật, không cần nghĩ quá nhiều.
11. Những lỗi thường gặp khi áp dụng “flow phác thảo” và cách tránh
11.1. Lỗi 1 – Phác thảo quá sạch, mất “flow”
-
Cố vẽ line sạch ngay từ đầu → không dám phá dáng → nhân vật đứng cứng.
-
Cách tránh: luôn giữ một layer sketch riêng, cho phép mình vẽ bừa, chỉ chỉnh ở bản line sau.
11.2. Lỗi 2 – Bóng quá đậm, Multiply “dìm” hết màu
-
Dùng Multiply 100% opacity, màu bóng quá tối → tranh bẩn, mất độ trong.
-
Cách tránh:
-
Bắt đầu với opacity 30–40%, tăng dần nếu cần.
-
Chọn màu bóng nằm gần màu nền (xám tím/xanh), tránh đen tuyệt đối.
-
11.3. Lỗi 3 – Đổi màu line nhưng chọn màu sai
-
Đổi line thành màu quá rực → đường viền bị “gào thét”, giành spotlight với nhân vật.
-
Tip: màu line nên tối hơn màu local một chút, không sáng hơn.
11.4. Lỗi 4 – Quá nhiều hiệu ứng, quên mất form
-
Thêm overlay, gradient, highlight, blur… đến mức form ban đầu biến dạng.
-
Cách xử lý: thỉnh thoảng tắt hết các layer hiệu ứng, chỉ để lại màu cơ bản + line để xem form còn ổn không.
12. Checklist nhanh: quy trình 3 bước lớn – 9 bước nhỏ
Nếu muốn nhớ nhanh tutorial này, có thể tóm lại:
3 khối chính
-
Phác thảo (Sketch)
-
Màu cơ bản (Base Color)
-
Tinh chỉnh (Shadow – Light – Adjust)
9 bước nhỏ
-
Sketch lỏng tay, lật canvas kiểm tra bố cục.
-
Phủ nền xám cho toàn nhân vật.
-
Vẽ lại line sạch trên nền xám.
-
Dùng clipping mask tô màu cơ bản từng vùng.
-
Khóa Alpha line, đổi màu line theo local color.
-
Tạo layer Multiply, tô bóng chính.
-
Thêm phản quang, chỉnh ấm – lạnh.
-
Highlight tóc, mắt, chi tiết quan trọng.
-
Ghép layer, chỉnh tổng thể, tạo nền bằng màu đã dùng.
Chỉ cần đi đúng 9 bước này, bạn có thể áp dụng cho mọi nhân vật chibi, anime, game, idol…, không chỉ riêng Nanami.
13. Kết: Vì sao nên luyện “flow phác thảo” thay vì cố hoàn hảo ngay từ đầu?
Điểm mạnh nhất của flow này không phải là “tranh kỹ” mà là:
-
Tiết kiệm năng lượng: phác thoải mái, tô màu theo block → ít bị cháy pin giữa chừng.
-
Giữ được cảm xúc ban đầu: gesture và nhịp váy, tay, tóc không bị đánh mất khi “làm sạch”.
-
Dễ scale thành series: bạn có thể vẽ cả bộ nhân vật fanart hoặc OC riêng chỉ với một công thức.
Nếu bạn đang:
-
Đang học vẽ digital,
-
Dùng Procreate mà cảm giác workflow còn rối,
-
Hoặc đã quen vẽ line kỹ nhưng màu luôn “cứng”,
thì hãy thử áp dụng tutorial này vào một nhân vật random mà bạn thích. Vẽ xong, so với cách cũ của bạn, xem có khác gì về tốc độ, độ mềm, và cảm giác vui khi vẽ.







![[FREE] Cọ Màu Nước Viền Nét Raven – Procreate Watercolor-GenZ Academy](https://genzacademy.vn/wp-content/uploads/2025/11/20251105220857782-1.png)










![表情[tuosai]-GenZ Academy](https://genzacademy.vn/wp-content/themes/zibll/img/smilies/tuosai.gif)
![表情[xiaojiujie]-GenZ Academy](https://genzacademy.vn/wp-content/themes/zibll/img/smilies/xiaojiujie.gif)
![表情[quantou]-GenZ Academy](https://genzacademy.vn/wp-content/themes/zibll/img/smilies/quantou.gif)
![表情[touxiao]-GenZ Academy](https://genzacademy.vn/wp-content/themes/zibll/img/smilies/touxiao.gif)
![表情[wozuimei]-GenZ Academy](https://genzacademy.vn/wp-content/themes/zibll/img/smilies/wozuimei.gif)





暂无评论内容